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/ EnigmA Amiga Run 1997 April / EnigmA AMIGA RUN 17 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-04][EAR-CD].iso / EARCD / game / role / silver.lha / Doks / Texte.txt < prev    next >
Text File  |  1996-11-21  |  1KB  |  42 lines

  1.  
  2. Die im Spiel anzuzeigenden Texte werden in der Datei
  3.   Silver:<Abenteuername>/Interne_Daten/Texte.txt
  4. niedergelegt.
  5.  
  6. Durch den Aufruf von "Daten konvertieren" wird diese Datei in ein
  7. kompaktes Format umgewandelt und dem Spiel verfuegbar gemacht.
  8.  
  9. HINWEIS: Waehrend der Konvertierung werden temporaere Dateien im
  10. Verzeichnis T: angelegt, daher muss man dieses Verzeichnis festlegen.
  11. (Normalerweise wird dies ohnehin schon in der Startup-Sequence erledigt.)
  12.  
  13. Die Texte werden beginnend bei 0 durchnummeriert.
  14.  
  15. Die Datei Texte.txt hat folgenden Aufbau (beispielsweise):
  16.  
  17. =============================================
  18.  
  19. Dies ist der Text Nr. 0 (Kommentarzeile)
  20.  
  21. #
  22. Dies ist ein Test!
  23. *
  24.  
  25.  
  26. Dies ist der Text Nr. 1 (auch Kommentar)
  27.  
  28. #
  29. Dies ist noch ein Test
  30. *
  31.  
  32. ============================================
  33.  
  34. Ein # markiert den Anfang eines Textes, ein * den Ende des Textes.
  35.  
  36. Alle Eingaben zwischen den Texten werden als Kommentarzeilen gewertet.
  37.  
  38. Die zwischen # und * eingeschlossenen Texte dürfen (fast) beliebig
  39. viele Zeilen enthalten - beim Anzeigen im Spiel wird bei laengeren Texten
  40. (d.h. Texten, die zu lang fuer den Anzeigebereich sind) auf
  41. Tastatureingaben gewartet
  42.